..
V mnohých prípadoch kódu WMLScriptov sa môže pokaziť, aj keď správny z logického hľadiska a syntax: Niektoré akcie užívateľa, alebo prírodné javy, ako je beh času, ale môže hrať triky.
K náprave týchto problémov je to možné, je nutné vo fáze návrhu, vykoná detailné ladenie sa počas výroby, a aby sa chýb.
Ladenie skriptov WML kódu sa vykonáva pomocou konzoly, ktorá poskytuje vzdelanie tlače a metódy, ktoré System.out.println tlače na obrazovke výsledok bežné.
Tá navyše pridá riadok textu reklamy.
Napríklad:
var a = 6; var b = 2; var c = a / b; Console.print (c);Vráti hodnotu mierky, alebo 3.
Nie náhodou sme uvažovali prípad rozdelenie, ktoré, keď sú vykonávané nulu (0), vráti chybu.
Chyba sa môžeme ovládať pomocou Try Catch konštrukt, ktorý funguje ako v nasledujúcu syntax:
skúsiť
{
/ / Skúste vykonať rutinnú
}
Trow
{
/ / Pokúste sa vykonať bežnú alternatívou
}
catch (e)
{
/ *
ťažné skript a vráti
chybové hlásenie spracovaná developer
* /
}
konečne
{
/ / Stále vykonáva časť stanoveného postupu tu
}
Pokyny konštrukcii sú povinné iba pokúsiť chytiť.
Poďme sa len príklad delenia nulou (0):
var a = 6;
var b = 0;
var c = a / b;
skúsiť
{
Console.print (c);
}
catch (e)
{
Console.print ("Chyba: delenie nulou");
}
V tomto prípade samozrejme vrátená chybové hlásenie.
| |
Linux (kurz)
Kompletný sprievodca pre open-source systému. Od 49 €. |
| |
Napaľovanie CD a DVD (ebook)
Sprievodca po vypaľovanie CD a DVD s freeware programy. Len 25 €. |
| |
Web Design (kurz)
Web Design stránky s HTML, CSS a dynamické HTML. Od 39 €. |